核心方法,构造坐标系,把炮弹对应和坦克对象分别放到2和对象数组里,地形对象也放一个对象数组,不同类型地形需要不同的渲染方式,再构造一个计时器对象,用来驱动坦克移动和开火。
以下是预览效果
游玩方法,键盘空格用来开火,键盘光标用来控制方向
以下是游玩的跳转地址 点击跳转坦克大战游玩
GitHub上的地址 https://github.com/taizhouqutao/WindowsGame
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